随码网随码网

48H国际虚拟制作大赛:推动影视科技发展,培养新一代影视人才

48H国际虚拟制作大赛:推动影视科技发展,培养新一代影视人才

随着数字产业的发展,影视科技迅速变迁,虚拟制作技术已经颠覆了影视工业的传统制作形式。为了推动和促进这一技术的发展和交流,亚洲虚拟人协会主办、影极文化传媒(上海)有限公司承办了 2023 年「48H 国际虚拟制作大赛」。在这次国际盛事中,瑞云科技旗下大文件高速传输产品「镭速」作为技术支持单位,在赛事评审环节提供了作品传输技术支持,为赛事顺利收官保驾护航。

本次大赛面向中国大陆、中国***、日本、韩国、泰国、马来西亚、欧美等国家和地区进行招募,共吸引到来自全球范围的 56 支专业院校团队报名参赛。我们有幸采访到了负责此次 48H 国际虚拟制作大赛大陆赛区赛事的主办方代表,亚洲虚拟人协会创始理事谢宁。

谢宁,倍视传媒(Base Media)副总裁、中国电影家协会电影数字制作工作委员会副会长、中国电影电视技术学会电影高新技术专业委员会副主任、亚洲虚拟人协会发起人、理事。

01 镭速:您好谢总!很荣幸您接受我们的电话采访,请您简单做下自我介绍吧!

谢宁:您好,我是 2003 年开始从事电影视效行业的。在那之前,我在政府和其他领域的企业工作,在招商引资领域和主题娱乐产业方面有一些从业经验。2003 年下半年,我协助布兰博先生创立了倍视传媒(Base Media),这么多年,我一直陪着倍视成长,在无锡和厦门分别建立了分公司和团队,共同将倍视从 12 个人的团队发展成为亚洲顶尖的电影特效和动画公司。

为了促进行业的发展,推进产业人才培养和产教融合,我参与发起成立了中国电影家协会电影数字制作工作委员会、亚洲虚拟人协会等行业协会。可以说从 12 年到现在,差不多有十年的时间里,我投入了大量的精力和资源去做这些行业活动的组织和联络,推动人才培养以及科技研发的创新等工作。为什么要这么做呢?因为这个行业还很年轻,很需要整个行业的合作和支持,才能让它更加强大和有竞争力。我一直坚信:一个企业的成功不可能脱离产业的支撑,正如青藏高原是有珠穆朗玛峰的基础,只有当整个行业蓬勃发展,才能为企业的成长提供更广阔的空间。

02 镭速:谢总,作为主办方,协会选择发起 48 小时国际虚拟制作赛事的契机是什么? 大赛有什么深远的目标和意义吗?

谢宁:这次大赛是虚拟制作领域第一次国际性的限时赛事,但其实我们亚洲虚拟人协会已经有过类似的经验了。我们之前创办亚洲视效预览协会的时候,就举办过 48 小时的“视效预览大赛”(或者叫“快速动画大赛”)。这个赛事从 2009 年开始,最热烈的一次是 2017 年,单单国内华南赛区就有近 200 人参加。所以我们是在“48H 视效预览大赛”的成功基础上,发起了这次“48H 国际虚拟制作大赛”的。

谢宁:我们举办这个大赛的目的很简单,就是想推广这个新兴的技术,同时也培养高素质人才。因为虚拟制作是一个全新的制作方式,涉及到很多不同的技术和专业方向。在这个领域里,没有人敢说自己是专家或者高手,因为这个领域还很年轻、很新。即使是在自己专业上很厉害很牛的人,在虚拟制作体系里也会遇到很多挑战和短板,所以我们行业里的同行都在不断地学习、交流、创新,打破界限,它是一个跨界破圈的融合业态,我们坚信我们有义务去推动这个行业(的发展)。我们也希望能够让更多的学校和老师了解和掌握这个技术,让更多的学生能够用好这个技术。学生毕业后,他们会进入到各行各业,他们就像种子一样,把虚拟制作技术带到各个领域去,这就是我们举办这个大赛的意义所在。

03 镭速:能和大家介绍一下这是一个什么样的大赛吗?

谢宁:我们的赛事是从今年的 5 月 27 日 8 点开始,48 小时之后 —— 也就是 5 月 29 日 8 点结束。大赛的规则是在限时 48 小时以内,所有参赛队伍要在各自的场地,以虚拟制作为主要技术,根据现场公布的主题“光 light”,完成一个 2 到 5 分钟的原创短片。这样可以考察和展示选手们的动画制作技术和综合应用能力,也可以让他们在国际上展现自己的作品。每个参赛队伍最多有三个学生,也可以邀请两到三个演员来协助。

现场实拍体验

中国大陆赛区・颁奖典礼现场谢宁致辞

谢宁:比赛的反馈也都很好,各个参赛队伍都说这个比赛很有意思,

未经允许不得转载:免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

赞 ()

评论